跳转至内容

Script脚本

一起来沟通Mud机器人脚本

6 主题 6 帖子

子版块


  • 轻,快,通用的脚本语言

    0 0
    0 主题
    0 帖子
    没有新主题
  • 最热门,使用最广泛的脚本语言

    0 0
    0 主题
    0 帖子
    没有新主题
  • 深入浅出制作全自动Mud机器人-全局单例

    全自动 机器人 设计模式
    1
    1 帖子
    1 浏览
    J
    单例模式,是设计模式的一种。它是一种创建型设计模式,它的核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个唯一的实例。 听着很牛吧?别管这个,这是被强OOP祸害的语言的鬼话。 单例模式本质就是,全局变量。 好了,使用lua的同学们放下手。全局变量不是你不用加local 来限制使用作用范围的意思。 单例可以通过全局变量来实现,但它强调的还是独一无二性,在英语里要加上the 定冠词那种(嗯,就是黑客帝国的the one)。 说明是一个特殊,独一无二的个体。 在代码开发中,很常见的一种模式是,将整个程序的功能,抽象成一个Applcation,然后建立一个全局单例 Applcation:Instance 来进行代码的开发。 在Javascript的管理,就是建立一个全局的app对象,Lua作为脚本语言,也可以适用这套模式。 那么,问题来了,我们为什么要用这个全局变量(单例)呢? 限制其他全局变量使用。 使用全局变量,就是能方便的在任何代码里进行数据分享/互相调用。 有需要就开一个全局变量,看似开发能快很多,但很快就会让代码失去可维护性,随便动一个变量都生怕整个程序崩了。 当我们有一个特殊的全局变量后,很自然的,我们需要调用的东西都会从这个全局变量(单例上找),不应该再开全局变量。 从这个角度来说,这个单例,就是我们整个机器人的the one 定义应用程序的根(root) 我看过很多全自动机器人代码。有一些,嗯,怎么说呢,让我感觉很乱,无从下手。 代码都是一个个平级的.lua/.js文件,互相之前会相互应用,要看很久才能推测出大概的功能划分。 按数据结构的说法,这些机器人的代码互相之间的关系是一个图(Graph),两两之间都可能有关联,很自由,很强大。 但对于我等普通人来说,难以驾驭。 相对而言,以我的能力,更能处理以数据结构的 树(tree) 的形式来组织的代码。 即从一个根room开始,不停分支,对应着一个一个的节点,和树杈一样。 我们在使用电脑时,最常见的树结构就是目录树,通过一个一个目录来对文件进行组织。 只有了一个固定的根,我们才能很容易的定义文件的代码的结构和组织结构。 给代码一个独一无二的挂载点。 上一个部分讲到了目录这个例子,那么我们扯远点说说Linux的文件管理。 linux下,讲究万物皆文件。不管你是设备,文件系统,文件,目录,都可以用mount的方式挂在到相对于根(root)目录的指定位置下。 那么,当我们使用单例App时,其实也是一样,把我们的代码/对外的结构,添加到单例和他的自元素上,就相当于做一个mount操作。 这时,每个挂载上去的代码,都成了一个单例(单例中的特定部分),都能很方便的找到。 在一般情况下,可能这个优势还不明显。 在javascript和lua中弱类型的脚本语言中,很难精确的定位到一个代码的位置。 那么,你觉得在你的代码中,是找到一个较 room的变量在哪里定义使用方便,还是一个App.Core.Map.Room 方便呢? 代码分组 还是文件目录的例子。 我们一般会怎么组织文件? 先把全放桌面的豪放流请下去。最常见的,其实是是按文件的用途或者特点,分为 文档,视频,照片,作业,学习资料什么的。 同样,既然我们把单例作为文件数来使用,我们也可以把代码和数据进行分区。 比如,主业务逻辑可以放在App.Core.XXX下,代码可以放在App.Data.XXX下,工具函数可以放在App.Utils.xxx下 这样在写代码时,可以一目了然,方便理解和组织。 总结 对于代码来说,全局变量(单例)是必不可少的,但是太多的单例会让代码复杂度指数上升。通过定义一个合适的根单例,我们能更好的组织代码,提可高维护性。
  • 深入浅出制作全自动Mud机器人-组件化

    全自动 机器人 架构
    1
    1 帖子
    1 浏览
    J
    在全自动Mud机器人开发,以及长期的运维更新时,我觉得引入组件化是一件非常重要的底层架构。 组件化,看起来是一个和模块化接近的概念。但本质完全不同。 在我眼里,模块化是将相关的代码进行组织和封装,对外提供统一接口的一种代码组织形式。 组件化的确要依赖于模块化是实现功能。但更重要的是,组件化的目标是 可替代可废弃性。 随着Mud的更新,代码不应该进行大幅度的调整,还是废弃部分组件,新建部分组件,调整部分组件。这样,机器可以先将重点组件进行调整,然后临时禁用不重要的组件,甚至部分影响不大的组件带病工作,实现机器的边开发边运行。 既将代码根据易变程度分为不同的组织,确保核心代码的稳定性,然后组件中可以用各种快速/不健全/临时性的机制确保特殊状态下机器的可用性,以及确保机器处于一种可以从小到大,逐渐成长的状态。 为了实现这个目的,组件化需要实现的功能是 组件标准化 同一类的组件,应该有相同的接口和核心代码进行交互。这样,核心代码才能在调整主键时不需要关注细节和深入。 以我的newhelljs为例,使用了多种组件 角色准备阶段的提案组件 通过通用的Submit参数,实现判断是否进入某个准备阶段 任务本身的[Quest组件](https://github.com/hellclient-scripts/newhelljs/blob/main/script/src/core/quests.js 通过Ready参数,Cooldown属性,OnHUD/OnSummary|OnReport等接口,实现了人物与核心代码的隔离 配置的Condition组件 使得是否接任务/是否使用某个技能等等,都与核心代码无关,完全通过定义新的Condition实现。 很明显,组件标准化和能区分组件代码和核心代码的前提。如果不对组件进行标准化,则可扩展性可维护性也成了无根之水。 控制反转 控制反转(IOC)是一个常见的程序开发思路。 所谓的反转,就是将** 主程序创建类后,初始化类** 反转为 ** 主程序只负责创建类,类自行初始化) 实现了控制反转后,才能实现组件的封装,将组件与核心代码分离。 核心代码只负责两件事情: 如果你随手搜索一下,可能会发现一大堆依赖注入,工厂模式什么的复杂东西。 不用管那些,那些主要是对强OOP,静态编译的Java强调的东西。 对于js/lua的实现,参考我上面的例子中,都会传入一个函数作为参数就可以了。 把初始化函数放在组件的制定位置,核心代码创建组件后,把配置作为参数带入初始化函数就可以了。 这里说的控制反转,只是提醒一下,不要在核心端去设置组件,让组件自包含。 全局注册 全局注册很简单,就是建立一个全局的object/table变量,给每一个组件起一个唯一的字符串主键,将组件或者组件的生成函数都放在里面就行。 全局注册的目的是 在进行组件的替换/更新甚至顺序调整时,无需调整核心代码,只需要调整某个配置即可。 通过同一的调用方式,确保不会有其他位置的代码来直接调用组件内的代码,避免组件修改时出现全局问题。 方便的管理方式,能很容易的明白有多少个可用模块,不用去各个代码目录里寻找。 使用全局注册要注意的点是 只通过 注册的表 与组件交互,不建立直接处理的代码 在多个组件交互时,可以通过给组件加接口/全局事件/核心组里注册特殊毁掉的方式来处理。 重要的点 使用组件模式,其实是按照我们最初的目的来使用,也就是 将代码分为干净的核心代码,和脏(与业务更接近)的组件代码。确保代码指令控制在一个基本的可用度上。 通过配置,设置,能动态的调整激活的模块,实现更复杂的功能。 技术只是手段,代码如何处理,不一定要强求某个模式,还是为了实际目的服务。
  • 我使用的一种机器人代码分层组织方式

    机器人 架构
    1
    1 帖子
    1 浏览
    J
    在写gui程序时,我整理了一套代码组织方式 参看 HellMapManager项目就是按这个架构来组织的。 对于Mud机器人,我觉得这个组织形式也适用。当然,由于主要业务不同,住址形式也会不同。我只是将所有的代码根据对应的层次打个标签,避免不同层级的代码过于混淆。 UI 交互层 这个完全绑定于客户端的实现,在Mud机器人里也相对不重要,可以和Service层混在一起 Service 服务器层。从字面意义上来说,就是为最终用户提供的功能的封装层。UI交互的内容最终绑定到服务层上。最大的用途是防止用户UI直接操作到业务层,做封装和拦截,以及抽象。 Core 核心(业务) 层。对于Mud机器人来说,绝大部分的代码都是核心层。所以实际写机器人的时候Core肯定还要做细分,比如底层核心和任务模块。 Helper 辅助类,业务层和数据层直接的纽带,将数据的细节对业务做一定的封闭。 Adapters 适配器层 抽象底层交互。对于Mud机器人来说,就是将客户端的触发/别名/计时器做一个抽象,以及对应的事件Event框架。引入这个层的话能提升机器人可迁移性和做测试的可能。 Model 模型 在各个业务层中共同的数据结构。在Mud中比如房间,玩家,道具等等。 utils 工具层。比如中文转数字,格式化文字等纯与业务无关的,全局都可能使用的代码
  • 深入浅出制作全自动Mud机器人-运维通知

    全自动 机器人
    1
    1 帖子
    1 浏览
    J
    在引言中,我们提到过,制作全自动机器人的一个重要课题是 怎么才能让循环更稳定,控制更多的资源和状态? 那么,提升稳定性的一个重要的工作,就是当服务(机器人)发生意外时,能及时的通知运维(开发者/用户)查看问题,进行操作。 就是当机器停顿,无法继续,甚至ID死亡时,以方便的手段通知用户,记录问题现场,恢复程序执行。 这也是一个标准的运维工作。 所以我建议参考现在主流的运维工作流程。 邮件形式 Hellclient最早是支持嵌入STMP信息,提供了内建方法可以发送电子邮件。 但在实际使用时,基本处于被废弃状态。 因为现在主流的运维通知终端是手机,安卓或者iOS。 邮件通知在手机上面临了一下问题 手机设备上,邮件客户端无法保证后台常驻,实时性往往有很大问题。 邮件客户端又有各种实现,对于链接的处理形式不同,无法保证唤起我的APP端。 邮件的安全级别很高,所有各个邮件服务器的安全设置很复杂,对用户并不友好。 通知服务 我的Hellclient UI项目曾经实通过腾讯推送实现过原生的推送功能。 但现在这个功能已经被废弃了。 通知服务会涉及到几个难点 用户识别问题。安卓客户端还能自行申请推送服务,iOS不现实,发布时就绑定应用ID。 保活问题。对于国内环境,国产安卓是绕不过去的槛。各种手机的保护和续航是很麻烦的点,只是做一个mud相关的app没法投入这么多精力去处理 这写严重的问题随着新的方案出现,对于Hellclient UI项目属于验证的得不偿失,所以废弃了这个功能。 Webhook 目前的运维主流的通知手段其实还是webhook的形式。 就是在各种工作流软件中,会提供一个标准的,地址带身份验证token的http接口。 主要对这个接口发送特殊格式的内容,就会通过服务器向对应的手机APP发送一条通知。 处于这个通知的专用型,一般都能确保拉起手机中注册过的APP直接处理。 可以说完美的适合了Mud机器人,作为一个标准意义上的服务的运维要求。 而且webhook形式的要求最低,基本不需要客户端做特殊支持,只要提供标准的HTTP接口和JSON支持就可以了。 国内比较常见的Webhook供应商为 企业微信 钉钉 飞书 国外知名的有 Slack 根据我自己的使用体验和经验,我的机器人使用的飞书通知。目前使用体验良好。 如果不喜欢单独安装App的话,也可以考虑使用企业微信。企业微信可以绑定到微信内,我个人有其他业务是使用企业微信通知的。
  • 深入浅出制作全自动Mud机器人-目录

    全自动 机器人
    1
    1 帖子
    3 浏览
    J
    引言 全局单例 组件化 运维通知
  • 深入浅出制作全自动Mud机器人-引言

    全自动 机器人
    1
    1 帖子
    9 浏览
    J
    全自动Mud机器人是一种很典型的完美程序 完美的功能,解放人力 高度稳定性的代表 全面处理随机和意外 可以说,是对编写代码有兴趣,有热爱的Dream Project。 很多Mud玩家成为“高手”的标志之一。 当然,也会让很多人觉得,这很难,我做不到。 其实,只要开始做,全自动Mud机器人并没有这么难。 本系列的文章,会涉及编写全自动机器人的方方面面,帮助读者写出一个属于自己的,能顺畅运行的全自动机器人。 当然,在开始前,我们先要解决一个问题: 什么是全自动机器人? 故名思议,全自动机器人就是能不需要人照顾的,自动完成某个人物的机器人。 理论上说,用一个定时器,每隔半小时在公开频道发布你要出售的道具的机器人,也算全自动机器人。 但这明显不符合我们的目标。 在此,我给全自动机器人下一个定义,全自动机器人是符合这样的两个条件而代码 在不需要人力维护的情况下,形成一种稳定循环,能控制状态和各种资源正向发展,不至于陷入困境而被动停摆 能够完成复杂任务获得回报 在这个定义下,我们能够明确的描述出我们这个系列研究的课题: 怎么才能让循环更稳定,控制更多的资源和状态? 怎么才能完成更复杂的任务,获得更好的回报?