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Hellclient 社区

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Hellclient.net重建记录

已定时 已固定 已锁定 已移动 Mud客户端倒腾
3 帖子 1 发布者 53 浏览
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  • jarlyynJ 离线
    jarlyynJ 离线
    jarlyyn
    编写于 最后由 编辑
    #1

    重写的原因之前已经说过了,主要是golang的v8库的问题

    当然,既然重写,也肯定要把代码重新组织一遍。

    目前看go版本的代码有点过于混杂,不够清晰,不方便测试和扩展。

    第一步是拆分项目,目前项目拆分为4个部分

    • Hellclient主体,主要是实现CLI/WebUI,以后可能会加入jiyuAvaionia的gui
    • Hellclient.Core 总体调度,就是hellclient版本的genesis,titan和prophet部分
    • Hellclient.World 单个游戏连接部分
    • Hellclient.V8SriptEngine 不同的引擎。在构架上,引擎在World层之上,提供一个接口注入回World。这里还在考虑是否有更不脏的方法。
    1 条回复 最后回复
    • jarlyynJ 离线
      jarlyynJ 离线
      jarlyyn
      编写于 最后由 编辑
      #2

      此外.net版本还会尝试 精细的经常控制。

      go 版本过于然用go协程,然后锁控制,后期有点失控。

      1 条回复 最后回复
      • jarlyynJ 离线
        jarlyynJ 离线
        jarlyyn
        编写于 最后由 编辑
        #3

        先把代码总体架构给组织理顺了。

        之前的代码走的按功能按组件划分。现在将每个模块分了3个层,按层整理代码。

        这样的优点是有测试的可能。hellclient本身因为都是散布的组建,其实很难做分块的测试。

        同时找代码也更方便一点。

        毕竟hellclient是从0开始长起来的,互相之间的依赖肯定更重。

        hellclient.net是重构项目,能花时间考虑怎么组织和布局。

        1 条回复 最后回复
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