<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hellclient.net重建记录]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">重写的原因之前已经说过了，主要是golang的v8库的问题</p>
<p dir="auto">当然，既然重写，也肯定要把代码重新组织一遍。</p>
<p dir="auto">目前看go版本的代码有点过于混杂，不够清晰，不方便测试和扩展。</p>
<p dir="auto">第一步是拆分项目，目前项目拆分为4个部分</p>
<ul>
<li>Hellclient主体，主要是实现CLI/WebUI,以后可能会加入jiyuAvaionia的gui</li>
<li>Hellclient.Core 总体调度，就是hellclient版本的genesis，titan和prophet部分</li>
<li>Hellclient.World 单个游戏连接部分</li>
<li>Hellclient.V8SriptEngine 不同的引擎。在构架上，引擎在World层之上，提供一个接口注入回World。这里还在考虑是否有更不脏的方法。</li>
</ul>
]]></description><link>https://forum.hellclient.com/topic/54/hellclient.net重建记录</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 23:16:34 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.hellclient.com/topic/54.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 07:43:38 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Hellclient.net重建记录 on Wed, 15 Jul 2026 07:50:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">此外.net版本还会尝试 精细的经常控制。</p>
<p dir="auto">go 版本过于然用go协程，然后锁控制，后期有点失控。</p>
]]></description><link>https://forum.hellclient.com/post/58</link><guid isPermaLink="true">https://forum.hellclient.com/post/58</guid><dc:creator><![CDATA[jarlyyn]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 07:50:17 GMT</pubDate></item></channel></rss>