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深入浅出制作全自动Mud机器人-迷宫

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  • jarlyynJ 离线
    jarlyynJ 离线
    jarlyyn
    编写于 最后由 编辑
    #1

    mud中,迷宫是一个很重要的课题。

    其实这里说的迷宫,并不仅仅指迷宫这个解密形态,指的是非标准移动,动态出口。

    有些需要特殊物品/ask npc才能通过的出口,其实也是迷宫的一种。

    在我的第三版移动代码里

    代码地址

    Maze实现的依然有点丑。如果我还有第四版的移动代码的话,应该就是重写这一块了。

    每个Maze类需要实现实现以下方法

    • CheckEnter 检查是否进入了该迷宫
    • CheckEscaped 检查是否离开了该迷宫
    • Walk 迷宫的下一步动作
    • OnStepFinsih 迷宫移动结束后的动作

    很明显,在通过CheckEnter和CheckEscaped的组合判定迷宫生效后,通过覆盖Move的Walk和OnStepFinsih方法,来代替move的正常操作。

    对于实际移动来说,根本不知道也不会去判断是路线规划返回的移动指令,还是迷宫返回的。

    非常非常标准的一个补丁行为。

    具体的Maze实现,可以参考

    代码地址

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