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深入浅出制作全自动Mud机器人-图形任务

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  • jarlyynJ 离线
    jarlyynJ 离线
    jarlyyn
    编写于 最后由 jarlyyn 编辑
    #1

    有一小部分Mud会有试图用字符图形化传达信息的任务。

    这种任务,如果少量,算挺有情趣。如果出现大量,那就基本是一个纯机器向的MUD给机器制作者分级的机制了。

    图形任务,有各种各样的形式,难以做一个统一的介绍,但可以整理下思路。

    一般来说,图形任务的生成是走以下流程

    1. 生成随机任务信息
    2. 加入干扰元素
    3. 渲染

    所以,对于图形化任务的处理,基本上也是按这个顺序倒过来依次处理。

    1. 提取信息。利用问与答章节中的方法,提取到代表图形的多行文本,并从多行string转换为2维数组。
    2. 标准信息化,将渲染后的信息,替换和维护2维数组,有效信息用自己的个固定符号(token)替换
    3. 去干扰。根据不同的任务形式会有不同。可能是对比,可能是可行读判断等等。
    4. 解析出任务信息。开始任务。

    对于图形任务,已经脱离了对手动/体验型玩家的基本尊重了,很容易成为服务器LPC对抗VPS的脚本对拼,个人建议,不要投入太大精力。毕竟做机器只是为了游戏本身的乐趣或者体验变成的快乐,而不是对抗某个后者某群WIZ的自我满足感。所以,建议点到为止即可。

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